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La curva de vinculación de pump.fun, explicada con números reales

Cada moneda nueva de pump.fun empieza en una curva de vinculación (bonding curve), una fórmula que fija su precio a medida que la gente compra y vende. Explica por qué los primeros compradores pagan tan poco, por qué los precios saltan cerca del final y por qué la mayoría de las monedas nunca salen de la curva. Aquí la tienes con números reales.

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En resumen

  • La curva tiene 793.1 millones de monedas a la venta y les pone precio con una fórmula fija.
  • Una moneda emparejada con SOL empieza con unos 28 SOL de capitalización de mercado y se gradúa con unos 411 SOL.
  • Las últimas monedas de la curva cuestan unas 15 veces más que las primeras. Los primeros compradores pueden venderles a los últimos.
  • Cuando la curva se agota, la moneda pasa a un pool de PumpSwap y los tokens LP se queman.

Palabras que vas a encontrar

Curva de vinculación (bonding curve)
Una fórmula que fija el precio de una moneda según cuántas monedas se han comprado hasta ahora.
Reservas virtuales
Saldos ficticios con los que empieza la fórmula, para que el primer precio no sea cero.
Producto constante
Una regla de precios en la que las monedas multiplicadas por el dinero del pool se mantienen iguales en cada operación.
Graduación
El momento en que una moneda de pump.fun agota su curva y pasa a un pool de trading.

Más palabras, explicadas con sencillez: el glosario de StonkBuilder Learn

La idea

Cuando se crea una moneda de pump.fun, nadie la ha comprado todavía, así que no hay mercado que fije un precio. La curva de vinculación lo resuelve. Es un programa que vende monedas y las recompra a un precio fijado por una fórmula.[1]

Una curva de vinculación ilustrativa: el precio por moneda sube despacio al principio y de forma empinada cerca del final, hasta que la curva se completa y la liquidez pasa a un pool de PumpSwap.
La forma de la curva. Suave al principio, empinada al final.

La fórmula, en palabras sencillas

La curva de pump.fun es una fórmula de producto constante, la misma idea que usan muchos pools de exchanges.[2] Empieza con reservas virtuales: 1,073,000,000 de monedas y 30 SOL para una moneda emparejada con SOL. Solo 793,100,000 de esas monedas son monedas reales a la venta.[1] Las monedas multiplicadas por los SOL se mantienen iguales en cada operación, así que, a medida que salen monedas, sube la cantidad de SOL necesaria para cada una.

Los números

Esto es lo que significa para una moneda estándar emparejada con SOL. Calculamos estas cifras a partir de los valores iniciales de la documentación de pump.fun, antes de comisiones. pump.fun no las publica.

Una moneda de pump.fun emparejada con SOL a lo largo de su curva (nuestros cálculos, antes de comisiones)
Curva vendidaSOL pagados hasta ahoraCapitalización de mercado
0%0 SOLunos 28 SOL
25%unos 6.8 SOLunos 42 SOL
50%unos 17.6 SOLunos 70 SOL
75%unos 37.3 SOLunos 141 SOL
100%, graduaciónunos 85 SOLunos 411 SOL

Fíjate en la diferencia entre filas. El primer cuarto de la curva requiere menos de 7 SOL. El último cuarto requiere casi 48. Comprar los primeros 10 millones de monedas cuesta unos 0.28 SOL, mientras que los últimos 10 millones cuestan unos 4 SOL, unas 15 veces más.

Por qué te importa

  • Los primeros y los últimos compradores pagan precios muy distintos. Si los primeros compradores venden, cobran con el dinero de los últimos, y el precio baja.
  • Las operaciones pequeñas mueven el precio. Cerca del final de la curva, incluso una compra modesta mueve mucho el precio.
  • Las comisiones van aparte. Cada operación en la curva paga el 1.25%, y las monedas con pares personalizados pueden sumar una comisión de creador o de tenedores.[3]
  • La mayoría de las monedas nunca se gradúan. Si dejan de llegar compradores, la moneda puede quedarse en su curva para siempre.

Qué pasa en la graduación

Cuando se compra la última moneda real, la curva se marca como completa. Entonces cualquiera puede ejecutar la instrucción de migración, que pasa la liquidez a un pool de PumpSwap.[1] pump.fun dice que esto es automático e irreversible, y los tokens LP del pool se queman.[2] El paso cuesta 0.015 SOL.[3]

Curvas con otros pares

Las monedas emparejadas con USDC o con otro token funcionan igual, con ese token en lugar de SOL. $ARMORED, emparejada con ORE, es un ejemplo: su precio y su punto de graduación se miden en ORE. Nuestro artículo sobre por qué $ARMORED se opera contra ORE explica qué cambia eso.

Preguntas frecuentes

¿Cuántas monedas hay en una curva de vinculación de pump.fun?

793,100,000 del suministro de 1,000,000,000. El resto pasa al pool de PumpSwap en la graduación.

¿Con qué capitalización de mercado se gradúa una moneda de pump.fun?

En una moneda emparejada con SOL, con unos 411 SOL de capitalización de mercado, después de que se hayan pagado unos 85 SOL a la curva. Son nuestros cálculos a partir de los valores iniciales de pump.fun, antes de comisiones.

¿Puede una moneda de pump.fun volver a la curva de vinculación?

No. pump.fun describe el paso a PumpSwap como automático e irreversible.

¿Por qué saltó el precio cuando compré?

En una curva, tu propia compra sube el precio. Cerca del final de la curva cada moneda cuesta mucho más, así que el salto es mayor.

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Fuentes

  1. Documentación pública de pump.fun: el programa Pump (curva de vinculación y graduación) github.com/pump-fun/pump-public-docs/blob/main/docs/PUMP_PROGRAM_README.md
  2. pump.fun: la curva de vinculación pump.fun/docs/bonding-curve
  3. pump.fun: comisiones pump.fun/docs/fees

Verificado el 2 de octubre de 2026. Los proyectos cambian sus comisiones y funciones; las páginas enlazadas son la fuente oficial.

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